{"id":446,"date":"2024-12-06T06:13:58","date_gmt":"2024-12-06T07:13:58","guid":{"rendered":"https:\/\/hwl-consulting.ch\/blog\/?p=446"},"modified":"2024-12-06T06:13:58","modified_gmt":"2024-12-06T07:13:58","slug":"user-interface-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hwl-consulting.ch\/blog\/user-interface-design\/","title":{"rendered":"User Interface Design"},"content":{"rendered":"\n<p>Haben sie sich auch schon gefragt, warum etwas so umst\u00e4ndlich und wenig intuitiv zu bedienen ist. Mir geht es oftmals so, und ich frage mich auch warum, insbesondere im Bereich der Applikationsentwicklung so viele Firmen so wenig Wert auf ein gutes, intuitives Userinterface legen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf der anderen Seite bin ich gerade vor kurzem einem Teil begegnet, das in seiner Einfachheit ein exemplarisches Beispiel von zu Ende gedachtem User Interface ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Sehen sie selber:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"480\" style=\"aspect-ratio: 852 \/ 480;\" width=\"852\" controls src=\"https:\/\/hwl-consulting.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/remote.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Was ist daran nun genial? Ganz einfach, man hat sich wirklich Gedanken zum Use Case gemacht. An und f\u00fcr sich ist eine Fernsteuerung f\u00fcr ein Garagentor ja nun nicht gerade Raketenwissenschaft, sondern nur ein St\u00fcck Plastik mit einem Knopf. Einmal dr\u00fccken, das Tor geht auf, noch einmal dr\u00fccken, das Tor schliesst sich wieder.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber, das Teil hat eine Batterie, und Batterien haben ein endliches Leben. Nur merkt man das \u00abnormalerweise\u00bb erst, wenn die Batterie leer ist und das Tor sich nicht mehr \u00f6ffnet.<\/p>\n\n\n\n<p>So weit, so gut, wie l\u00f6st man das? Man baut eine LED-Anzeige ein, die blau blinkt wenn so lange alles gut ist, und die rot und danach blau blinkt wenn die Batterie daran ist zu Ende zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ist daran genial? Gar nichts, so macht es n\u00e4mlich jeder. Die Fernbedienung schaut n\u00e4mlich keiner an, die hat man in der Tasche oder sie liegt im Auto rum, und da man den Knopf auch ohne hinzusehen findet, sieht man das rote blinken nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Und ab hier wird es nun eben genial. Genial vor allem in der Einfachheit der gefundenen L\u00f6sung. Was passiert ist folgendes. Wenn die Batterie gut ist, dr\u00fcckt man den Knopf und das Top \u00f6ffnet sich sofort, wenn aber die Batterie dem Ende entgegen geht, blink ja die LED zuerst rot und erst dann blau. Und das Tor \u00f6ffnet sich erst mit ca. 3 Sekunden Versp\u00e4tung. St\u00f6rt nat\u00fcrlich nicht wirklich, aber zumindest ist es gen\u00fcgend auff\u00e4llig, damit man die Fernsteuerung mal aus der Tasche nimmt, anschaut und bemerkt, dass der Batteriewechsel demn\u00e4chst f\u00e4llig ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Und genau das erwarte ich auch von Entwicklern andere Produkte. Praktische Use Cases analysieren und innovative, intuitive und vor allem funktionierende und m\u00f6glichst einfache L\u00f6sungen finden. Leider w\u00fcrden heute 9 von 10 Entwicklern eher vorschlagen eine Batterie-\u00dcberwachungs-App zu entwickeln als eine so einfache und kosteng\u00fcnstige L\u00f6sung zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt sicher weitere Beispiele, wobei mir meist die negativen auffallen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haben sie sich auch schon gefragt, warum etwas so umst\u00e4ndlich und wenig intuitiv zu bedienen ist. Mir geht es oftmals so, und ich frage mich auch warum, insbesondere im Bereich der Applikationsentwicklung so viele Firmen so wenig Wert auf ein gutes, intuitives Userinterface legen. 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